Tiếng Việt
NovelToon NovelToon

Anh Em Ko Tốt

chap 1 sự khởi đầu

** suy nghĩ
/ \ hành động
"" cảm súc
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
hí lô quân
quân
quân
lô con c""
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
anh bạn à
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
NovelToon
quân
quân
cái đ* m* sao đánh tao
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mày là đồ tồi
quân
quân
*liên quan gì nhỉ???*
thằng quân nó bị ngu nha mấy men
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
qua rủ khôi đi chơi hông mài
quân
quân
ố kế kêu thằng khôi đi
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
á đù biết tiếng anh hồi nào vậy pro quá
quân
quân
tao mà lị
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
NovelToon
hai người nói chuyện mà ko bt có người đang nhìn
khôi
khôi
"thanh niên bị lơ nãy giờ"
khôi
khôi
khụ.khụ
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
ủa khôi
quân
quân
mày ở đó khi nào vậy
khôi
khôi
tao bị yanglake đuổi
janglake
janglake
1:thì ra mày ở đây
janglake
janglake
2:dám cướp tiền của tao
quân
quân
linh vl
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
/chạy/
quân
quân
má thắng c** /chạy theo/
khôi
khôi
*anh em như cái l** *
và thế anh bị đánh như con tó
nhưng mạnh đã dẫn anh em tới để trả thù
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
muhahahahahahahahaha
quân
quân
"đang cầm cây chổi thần kỳ"
minh
minh
"đang thủ thế"
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
"đang bấm đt"
janglake
janglake
NovelToon
minh
minh
ư"bay màu"
janglake
janglake
1: 1 đấm ko đủ
janglake
janglake
NovelToon
quân
quân
ư"ngất"
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
ư"còn cái nịt"
còn tiếp ......
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
"ngồi dậy"
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
tao sẽ ko tha cho mày âuuuuuu
trong ảo tưởng
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
yaaaaaaaa /đá/
janglake
janglake
aaaaaaa"bất tỉnh nhân sự"
khôi
khôi
mày hay quá
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
đúng là mạnh mà cực kỳ mạnh lun
cu ken
cu ken
mạnh hay quá
cu văn chó(em cu ken)
cu văn chó(em cu ken)
"im"
đại
đại
"im"
hải (thằng bán phóng lợn)
hải (thằng bán phóng lợn)
"im"
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
"Im"
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
tao mà lị muhahahahahaha!!!
kết thúc hồi tưởng
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
yaaaaa/đá/
janglake
janglake
hử /đấm/
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
"sủi bọt mép"
hải (thằng bán phóng lợn)
hải (thằng bán phóng lợn)
haizz
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
ngu thì chịu
cu ken
cu ken
☝️
minh
minh
"đã dậy từ đời nào"
minh
minh
NovelToon
minh
minh
NovelToon
minh
minh
/bay vào yanglake/ yaaaaaaa
janglake
janglake
haizz/liên hoàn đấm/
minh
minh
ư"bất tỉnh x2"
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
mày dám quýnh anh em của kao
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
NovelToon
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
yaaaaaaaaa/đấm/
janglake
janglake
nữa/đấm/
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
/đỡ/
janglake
janglake
hể
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
yaaaaaa /đá/
janglake
janglake
/né+đánh trả/
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
ư/bay màu/
hết òi mỏi tay quá
bẹahaiwhsw
keisuke s
shbsjsgsgusghswihss
jshsiwhwisuehwisjbe
ehebsjbwwjehwjhwe
wjwbjwiwehjww
wjwjwijwehwuwjwhwj
Buồn này còn đâu đây Năm tháng chưa phai nhòa Hình dung ai bờ môi ai vài câu nói Làm gió cuốn không đành Để mây nở trôi đi rồi Em lãng quên tình tôi thì thôi Trong lòng này đâu muốn Tình lướt qua nhiều thiết tha Em về đi bên người ta đầy lo lắng Đoạn đường nay thiếu vắng một người Không thấy em nữa rồi Em lãng quên tình tôi thì thôi Trôi đi trôi êm đềm Đò tấp qua sông, yêu thương ai đâu thay lòng Vì sao mà bỏ rơi nhau như vậy Giờ đây quay về tình ta vỡ tan Khóc than chi người Em lãng quên tình tôi thì thôi Đò đi giờ bến vắng Ngóng tìm bóng hình ai Nhánh Lục bình trôi theo dòng nước Đời ai biết trước được ngày mai Chữ phu thê mình không thành Mất em tự anh cũng đành cam Tựa như nhành cây tiếc thương chiếc lá Rã rời mục nát theo thời gian Tiếc mối lương duyên mình chưa kịp chớm Đã vội tàn phai Mong cho ai đó sẽ cho em thấy Được sắc cầu vồng vào ngày mai Riêng phần anh đâu dám sánh Vì số phần mình đầy phong sương Nên sợi tơ duyên này đành đứt đoạn Chẳng dám đối diện mình trong gương Giờ bao xa cách em bước về lại Ôi đời sao cay quá đắng tình ơi Ngày em ra đi anh đã thầm chúc Em thật hạnh phúc bên tình mới Nhưng đời đâu giống một cơn mơ Hoa kia vì ai phai sắc tàn Nhắc lại làm chi cho mối lương tình này Vá làm sao đã đứt đoạn Nên thôi cứ về bên ấy đi em Anh bên này vẫn vậy thôi Vẫn là thằng nghèo hèn chân hôm ấy Nhưng giờ chữ duyên đã đứt rồi Thời gian đã lấy đi tất cả Vẹn trước nhưng sao chẳng thể toàn sau Hạnh phúc từng với Nhưng giờ hà cớ tại sao Chỉ còn những niềm đau Giờ nơi ấy em quay về Còn đâu giấc mộng giàu sang Thương đời em, ai đâu nào hay , Tình ta úa tàn Đời bao trái ngang giăng đầy Tình anh đã không nguyên vẹn Em lãng quên tình tôi thì thôi Trôi đi trôi êm đềm Đò tấp qua sông Yêu thương ai đâu thay lòng Vì sau mà bỏ rơi nhau như vậy Giờ đây quay về tình đã vỡ tan Khóc than chi người Em lãng quên tình tôi thì thôi Uhm anh biết, anh tiếc Nhưng phải làm sao đây Chỉ vội gặm nhấm những kỷ niệm buồn Cố gắng sống tiếp qua bao ngày Thương cho phần số mình không may Gắn liền với hai chữ cơ hàn Đứng nhìn người thương mình buông tay Mặc con tim đau đến vô vàn Từng chúc cho em được hạnh phúc Được như những gì mà em mong Ngờ đâu nơi đó họ chẳng thương em Giờ trở về sau bao nhiêu giấc mộng Nhưng tình kia đã chết Con tim cảm xúc giờ mục chai Xin người ngoảnh mặt đừng bận lòng chi Hãy để duyên kiếp này tàn phai

chap 2 chap này làm ít

mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
" mới tỉnh"
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
mạnh(vừa lì đòn ko sợ ba)
tao hạ nó chưa
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
hạ cái cù lôi
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
để tao
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
NovelToon
janglake
janglake
á đù vô đây
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
/bay vào/yaaaaaaaaaaa
janglake
janglake
/đá/
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
/đỡ/
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
/đá+đấm/
janglake
janglake
/né+đỡ/
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
/đấm vào mặt yanglake/
janglake
janglake
aaaa đau đó
janglake
janglake
/liên hoàn đấm/
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
/đỡ/
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
hự"bị dính chiêu"
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
ây da
janglake
janglake
"lấy gậy"
janglake
janglake
/đánh/
phước(em thằng mạnh)
phước(em thằng mạnh)
/né/ tao đỡ chắc gãy xương mẹ luôn đấy chứ đùa
minh
minh
để taooooooo
minh
minh
yaaaaa/đấm/
janglake
janglake
/đấm trả/
minh
minh
ư"gục x3"
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
"dậy"
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
haha
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
hào(anh em kết nghĩa cu ken)
ta mới tụng kinh giờ mi thua chắc
cu ken
cu ken
thôi đi
cu ken
cu ken
/đấm yanglake/
janglake
janglake
/đỡ/ mạnh đấy
janglake
janglake
/đấm hết sức/
cu ken
cu ken
/đỡ/đau quá
janglake
janglake
s..sao mày có thể đỡ đc
cu ken
cu ken
yaaaaa/đấm/
janglake
janglake
"văng vô tường"
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/banbuskox/Scripts/master/TropicalResortTycoon"))()loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/banbuskox/Scripts/master/TropicalResortTycoon"))()
local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do local vu = game:GetService("VirtualUser") game:GetService("Players").LocalPlayer.Idled:connect(function() vu:Button2Down(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) wait(1) vu:Button2Up(Vector2.new(0,0),workspace.CurrentCamera.CFrame) end) getgenv().Farm = true local RaceLocation = Vector3.new(2198.93701, 638.532166, 1307.18494, -4.76837158e-05, -0.996190667, -0.0872024298, -1, 4.76837158e-05, 2.08243728e-06, 2.08243728e-06, 0.0872024298, -0.996190667) local IsA = game.IsA local function GetFromPlayerCar() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Cars:GetDescendants()) do if V.Name == "Owner" then if V.Value == game.Players.LocalPlayer.Name then return V.Parent.Parent end end end return "Not Find Car" end local function TpCar(Pos) for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do if IsA(V,"BasePart") then if getgenv().Farm == true then local Tween = game:GetService("TweenService") Tween:create(V,TweenInfo.new(1),{CFrame = CFrame.new(Pos)}):Play() end end end end local function RaceFarm() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if game:GetService("Workspace").Races.Race.Script.RaceProgress.Value == true then if game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then TpCar(V.Parent.Parent.Parent:FindFirstChild("GoalCheckpoint").GoalCheckpoint.Position + Vector3.new(0,-50,0)) elseif V.Value == true then TpCar(V.Parent:FindFirstChild("Checkpoint").Position + Vector3.new(0,-50,0)) end end end end end local function StartRace() for I,V in pairs(game:GetService("Workspace").Races.Race.Checkpoints:GetDescendants()) do if V.Name == "IsActive" then if V.Value == true or game:GetService("Workspace").Races.Race.GoalCheckpoint.IsActive.Value == true then return true end end end return false end while getgenv().Farm == true do wait() for I,V in pairs(GetFromPlayerCar():GetDescendants()) do

thông báo

thằng tác giả
thằng tác giả
á lô
thằng tác giả
thằng tác giả
tao đã trở lại muhaahahahaha
thằng tác giả
thằng tác giả
ờ thì.
thằng tác giả
thằng tác giả
nói zậy thoi:))))))
thằng tác giả
thằng tác giả
byebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebye
thằng tác giả
thằng tác giả
byebyebyebyebyebyebyebyebyebye
thằng tác giả
thằng tác giả
byebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebyebye
thằng tác giả
thằng tác giả
byebyebyebyebyebyebyebyebyebye
thằng tác giả
thằng tác giả
byebyebyebyebyebyebyebyebyebye
thằng tác giả
thằng tác giả
byebyebyebyebyebyebyebyebyebye
thằng tác giả
thằng tác giả
spaw
thằng tác giả
thằng tác giả
spaw
thằng tác giả
thằng tác giả
săp
thằng tác giả
thằng tác giả
má ló
thằng tác giả
thằng tác giả
sgsuss
thằng tác giả
thằng tác giả
suususushshssgs
thằng tác giả
thằng tác giả
đụ má nó
thằng tác giả
thằng tác giả
sao nó dell đủ nhỉ
thằng tác giả
thằng tác giả
má nó
thằng tác giả
thằng tác giả
má nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nó
thằng tác giả
thằng tác giả
má nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nó
thằng tác giả
thằng tác giả
má nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nó
thằng tác giả
thằng tác giả
nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómánómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá nómá

Download MangaToon APP on App Store and Google Play

novel PDF download
NovelToon
Step Into A Different WORLD!
Download MangaToon APP on App Store and Google Play