Tiếng Việt
NovelToon NovelToon

Rimuru X Super Dragon Ball Heroes

Lời mở đầu

+ Xin chào ae nhé, đây là lầu đầu tôi tạo 1 fanfic, nếu sai ae thông cảm. + Ae bt lí do tại tôi tạo ra fic này để dìm Rimuru ko? + đừng hỏi vì sao tôi dìm, vì tôi thấy có rất nhiều fanfic lquan đến rimuru về độ ảo của ri do có nhiều ng viết đấm ver Mgk (2023), đấm fate thậm chí còn đấm cả scp. và lý do tôi chọn Dbh vì 1 phần char trong đây cũng khá mạnh ở tier 2, feat lũ này cũng khá oke so với fiction tầm trung. + nhiều người sẽ nói ri out trình này nọ các kiểu, hay ver Dbh yếu chẳng hạn? Nhưng ver Dbh vẫn có nhiều char mạnh vc mà chúng ta chx bt, và cá nhân tôi cảm thấy 2 ver này so s/m thì đều đều nhau phết + còn ai muốn tình cảm hay harem ( giống các fanfic khác ) thì tôi vẫn sẽ cho bth, chiều mọi người thôi. Nhưng sức mạnh của Rimuru thì tôi vẫn giữ nguyên hoặc nếu mọi người muốn buff cho ri thì tôi sẽ cho ri đc tí tác động từ Murphy Law (scp) nhé mọi người. Chứ bản thân tôi ko dám buff=))) + 1 phần nx là do tôi cx cày xenoverse (dbh) nên sẽ thử sức vs ae Rimuru trong này. và chắc tôi sẽ off 1-2 tuần j đó cày lại phim slime để xem cốt truyện hoặc nhờ ae trong này giúp tôi phần cốt truyện cx đc =))) + có ai ko hiểu những từ ngữ thì cứ cmt nha, tôi sẽ giải thích 1 cách dễ hiểu nhất nhé. + Còn nếu ae dbt muốn scan + text thì tôi sẽ scan ngay trong chap truyện luôn nhé + tôi tính là sẽ làm thêm 2 bảng sức mạnh cho mọi người hình dung nhé. ( nói tóm lại là 2 thuật ngữ ) - 1 bên thì sẽ thuật ngữ theo dbt ( ae muốn chs kiểu efa bên mình hay vsbw thì cmt ở đây nhé ) - 1 bên là thuật ngữ tiếng Việt dễ hiểu nhất cho mọi người nhé + và tất nhiên tôi viết truyện thì sẽ hạn chế viết tắt và ít sai chính tả lại nên mọi ng yên tâm nhé => đôi lời muốn gửi gắm đến mọi người + năm mới chúc ae tràn đầy sức khoẻ, có cv ổn định, học tập hiệu quả và ấm no tình yêu thương nha🎉❤️
đây sẽ là 1 số char tôi test trc nhé ae, do tôi vẫn chx bt cách dùng mangatoon nên sai sót j mọi người thông cảm cho mình nhé
Rimuru Tempest
Rimuru Tempest
.
Xeno Goku
Xeno Goku
.
Fuu
Fuu
.
Xeno Black Goku
Xeno Black Goku
.
Mechikabura
Mechikabura
.
Ultima
Ultima
.
Testarossa
Testarossa
.
Carrera
Carrera
.
CC Goku
CC Goku
.
Demigra
Demigra
.
Velgrynd
Velgrynd
.
Aeos
Aeos
.
Veldora
Veldora
.
Diablo
Diablo
.
Velzard
Velzard
.
Guy Crimson
Guy Crimson
.
Nhân vật quần chúng ( Nam )
Nhân vật quần chúng ( Nam )
.
Nhân vật quần chúng ( nữ )
Nhân vật quần chúng ( nữ )
.
Và đây là 1 số nv mà tôi test trc nhé ae. Vào truyện thì mình sẽ thêm kí tự suy nghĩ, chiêu thức các kiểu vô để cho mọi người đọc dễ hiểu nhất có thể nhé.
Tác Giả
Tác Giả
này là tác giả ( tôi ) nên chắc để mở lời chào là oke r nhỉ
+ còn phần này thì chắc sẽ làm người dẫn truyện để khái quát lại ndung của tensura nhé. Vì tôi sẽ viết về Rimuru là sau trận chiến vs Feldway nhé. Còn ivaraje thì chắc tôi sẽ chưa thêm vô vội đâu. + cần lắm 1 ôg/bà nào đó khái quát cho tôi novel or story về slime để tôi viết cho nhanh, hoặc ko thì tôi tự đọc lại nhma ra truyện thì lại hơi lâu ra tí + và tất nhiên tôi sẽ ko bỏ qua char nào hết kể cả những char nhỏ bé hay bị quên lãng. Vì tôi vốn đi theo cốt truyện của slime mà, còn việc dbh thì tôi sẽ viết phần fu vs cc goku tung ra đòn bay cả dimensions hay là đc tác động bởi những thực thể mạnh như faa chẳng hạn. + tất nhiên việc để 1 thực thể trong fiction nhúng tay vào sẽ hay hơn
Tác Giả
Tác Giả
+ mấy phần đầu thì tôi sẽ giới thiệu sức mạnh cho nvc vs char trong slime về thuật ngữ dễ hiểu nhất cho mọi người nhé. Yên tâm là tôi sẽ làm 2 dạng cho mọi người dễ hiểu nhất + còn thuật ngữ dbt thì tôi chỉ giới thiệu feat của ri thôi nhé, do mấy char khác trong slime thì tôi ko bt nhma tôi chắc chắn all char sẽ có infor 2 =))) vs mấy feat mà thuộc hạ của ri lk với ri ấy,
NovelToon
NovelToon
Tác Giả
Tác Giả
biệt đội phá làng phá xóm ở tuổi 18+ =))

P1: đặc tính hư vô (Nonexistent Physiology) và 1 số thuật ngữ khác

sơ lược cho mọi người dễ hình dung Đặc Tính Hư Vô là khả năng mà một nhân vật có thể hoạt động được kể cả khi bản thân không hề tồn tại. Những nhân vật với năng lực này thường không thể bị tương tác hay nhận thấy bởi người khác do việc thiếu đi cơ thể vật lý và sự hiện diện nhất định (và ngược lại, những nhân vật là hư vô có thể sẽ không thể tương tác với các thể vật lý được trừ khi được chứng minh khác). Giống như Robot hay những sinh vật vô cơ khác, hư vô không phải là một sinh vật sống, do đó những nhân vật không tồn tại thường sẽ không thể bị ảnh hưởng bởi các năng lực liên quan đến Thao Túng Sự Sống và Cái Chết thông thường. Cũng vì lí do đó mà linh hồn và tâm trí của họ thường sẽ được mặc định là hoạt động dưới dạng "không tồn tại" trừ khi trong tác phẩm nói linh hồn và tâm trí của họ giống như với các sinh vật thông thường. Lưu ý: Một nhân vật không nhất thiết phải có thêm khía cạnh hư vô để có được năng lực này. Loại Bản Chất Của Hư Vô: Loại 1: Hư Vô Thông Thường: Các nhân vật không tồn tại sẽ thuộc vào loại này. Về mặt nhị phân, loại này là 0, trong đó tồn tại là 1 và không tồn tại là 0. Loại 2: Hư Vô Siêu Việt: Các nhân vật không tồn tại đến mức độ nằm ngoài khái niệm chung về "hư vô" sẽ thuộc vào loại này, do đó nó sẽ hơn mọi cấp bậc của loại 1. Về mặt nhị phân, nếu tồn tại là 1 và không tồn tại là 0 thì loại 2 sẽ là -1, -2, -3... Khía Cạnh Của Hư Vô: Loại 1: Khái Niệm: Đây là những nhân vật không tồn tại và rỗng khái niệm về "sự tồn tại", không cần khái niệm này để duy trì bản thân. Loại 2: Thông Tin: Đây là những nhân vật không tồn tại và rỗng thông tin căn bản, thứ chính là nền tảng của toàn bộ thực tại xuyên suốt dòng thời gian (hay nói cách khác, nếu thứ thông tin này về ai đó bị phá hủy thì người đó sẽ bị xóa sổ cùng với mọi kí ức về hắn mà không để lại dấu vết gì hết). Loại 3: Mặt Phẳng Tồn Tại: Đây là những nhân vật không tồn tại và không thuộc bất cứ chiều không gian nào, do đó nằm ngoài hoàn toàn khỏi mọi thực tại, và sự hủy diệt trên quy mô toàn bộ một chiều không gian nào đó (ví dụ, hủy diệt khái niệm "không gian 4 chiều" dẫn đến mọi nơi có 4 chiều, kể cả những nơi có quy tắc khác nhau, kể cả số lượng không gian 4 chiều là vô hạn, cũng bị xóa sổ hoàn toàn) cũng không hề ảnh hưởng đến các nhân vật này. Thông thường, trong các tác phẩm thì đây sẽ là sự hỗn loạn nguyên thủy, cái nền của thực tại xuất hiện trước khi vạn vật được hình thành.
Tác Giả
Tác Giả
bonus thêm 1 số thuật ngữ cho newbie nhé
Tác Giả
Tác Giả
đầu tiên là về immortal ( bất tử )
Sơ Lược Bất tử là khả năng không thể chết bởi các cách bình thường với nhiều lý do, bao gồm từ trường sinh bất lão đến việc có thể tự hồi phục những vết thương chí mạng, hay được những tồn tại cao hơn bảo kê,...Và cần lưu ý rằng không có loại bất tử nào là thực sự hoàn hảo, đều có thể bị giết. Với loại 2, 3, 4 và 8, mức độ của khả năng này cần được nêu cụ thể hơn giống như khả năng hồi phục. Phân Loại 1 - Trường sinh bất tử: không thể chết vì những nguyên nhân tự nhiên như tuổi già hay bệnh tật thông thường. Loại bất tử này bao gồm cả những nhân vật bất lão và nhân vật vẫn bị lão hóa nhưng không bao giờ chết già. 2 - Bất tử nhờ ý chí bền bỉ: có thể tiếp tục sinh tồn ngay cả khi có những thương tổn chết người, mà không cần hồi phục lại. Loại bất tử này có nhiều cấp độ và có thể bị vượt qua, ví dụ như gây những vết thương nghiêm trọng qua việc phá hủy đầu hoặc toàn bộ cơ thể,... 3 - Bất tử nhờ hồi phục: có thể hồi phục lại những thương tổn chết người, mức độ của loại bất tử này phụ thuộc vào mức độ của việc hồi phục. 4 - Bất tử nhờ hồi sinh/tái sinh: khi chết, nhân vật sẽ đầu thai lại trong 1 cơ thể khác hoặc tự tái sinh vào 1 thời điểm khác. 5 - Không tồn tại khái niệm cái chết: những nhân vật không bị ràng buộc bởi sự sống và cái chết thông thường, hoặc vốn không tồn tại, nên không thể bị giết theo cách bình thường mà cần phải có những khả năng như xóa sổ sự tồn tại để giết họ. 6 - Bất tử nhờ ký sinh: những nhân vật có khả năng bất tử bằng việc chuyển ý thức từ cơ thể này sang cơ thể khác khi cần thiết, có thể là chiễm hữu cơ thể ai đó hoặc chuyển sang cơ thể dự phòng được chuẩn bị. 7 - Thây ma: không thể chết vì đã chết rồi, loại này bao gồm cả những nhân vật có thể tiếp tục tồn tại như những thực thể tinh thần/linh hồn sau khi chết. 8 - Bất tử phụ thuộc: những nhân vật có 1 hay nhiều loại bất tử miễn là có 1 thứ gì đó giữ cho họ bất tử, và phải phá hủy hoặc cắt đứt liên kết giữa nhân vật với thứ đó. Nhân vật phụ thuộc vào cái gì và họ có được gì từ thứ đó, cũng như cơ chế hoạt động cần được giải thích. Cần lưu ý rằng nếu nhân vật có điểm yếu nào đó mà khiến họ có thể bị giết dù thứ phụ thuộc vẫn còn, sẽ không được tính là bất tử. 9 - Bất tử siêu việt: không thể bị giết vì bản thể thật tồn tại 1 cách độc lập ở mặt phẳng tồn tại khác, và cần tiêu diệt bản thể thật đó để giết họ hoàn toàn.
Tác Giả
Tác Giả
tiếp theo chắc là hệ thống phân cấp ( tier system )
Giới Thiệu Đây là tổng quan về hệ thống phân cấp được sử dụng làm hệ quy chiếu cho wiki này để phân loại các nhân vật giả tưởng dựa trên chiến công của họ hoặc các phạm vi khác nhau mà họ có thể ảnh hưởng hoặc phá huỷ/kiến tạo. Tuy nhiên, cần nhớ rằng mặc dù khả năng huỷ diệt và phạm vi ảnh hưởng là 1 số cách cơ bản nhất để đủ điều kiện phân loại, nhưng chúng không phải những cách duy nhất. Ví dụ như việc gây tổn thương đến 1 nhân vật nào đó có Độ Bền nhất định cũng là 1 cách để phân cấp nhân vật đó. Ngoài ra cần lưu ý rằng, nhân vật ở cấp độ cao hơn chưa chắc đã hoàn toàn vô địch so với nhân vật ở cấp độ thấp hơn, vì 1 số sức mạnh và khả năng nhất định có thể bỏ qua hoàn toàn sự cách biệt về sức mạnh, cho phép các nhân vật ở cấp độ thấp hơn có thể đấu lại hoặc chế ngự được các nhân vật ở cấp độ cao hơn. Cũng cần biết rằng cách biệt giữa giới hạn thấp nhất và cao nhất của một cấp nhất định có thể rất lớn về quy mô. Do đó, mạnh hơn nhiều so với một nhân vật thuộc một cấp nhất định không nhất thiết đủ điều kiện để được xếp hạng cao hơn. Phân Cấp Bậc 11 : Nhỏ vô hạn Không có giá trị joule có sẵn. Cấp độ này liên quan đến các nhân vật hoặc đối tượng có thể tạo/phá hủy hoặc ảnh hưởng đến toàn bộ cấu trúc của chiều không gian thấp hơn hoặc các tầng/cấp độ thực tại thấp hơn. Xin lưu ý rằng tồn tại dưới dạng bản vẽ hoặc được tạo thành từ dữ liệu/thông tin sẽ không được xếp hạng ở cấp này, vì những sinh vật như vậy vẫn ở dạng 3 chiều, nhưng ở quy mô cực kỳ nhỏ. Tầng này được chia thành các tầng phụ sau: 11-C: Cấp tiểu vũ trụ cấp thấp: Các nhân vật hoặc vật thể thể hiện sức mạnh tương đương với việc phá hủy/tạo cấu trúc cấp độ 0-D ở bất kỳ kích thước nào hoặc ba cấp độ vô hạn/độ siêu việt của thực tại/hư cấu hoặc tương tự bên dưới thực tại 3-D. Cấp độ này cũng bao gồm những nhân vật thấp hơn nhiều so với cấp độ này và tất cả các nhân vật thấp hơn yêu cầu của cấp độ này theo bất kỳ cách nào đáng kể sẽ vẫn ở cấp độ này. 11-B: Cấp tiểu vũ trụ: Các nhân vật hoặc vật thể thể hiện sức mạnh tương đương với việc phá hủy/tạo ra cấu trúc cấp độ 1-D thấp hơn 2-D về mặt chất lượng 11-A: Cấp tiếu vũ trụ cấp cao Các nhân vật hoặc vật thể thể hiện sức mạnh tương đương với việc phá hủy/tạo ra các cấu trúc cấp độ 2-D thấp hơn 3-D về mặt chất lượng. Bậc 10 : Con người 10-C: Dưới mức trung bình của con người: Các nhân vật hoặc đồ vật có khả năng tác dụng lực tương đương với con người dưới mức trung bình về sức mạnh, chẳng hạn như trẻ nhỏ hoặc người ốm yếu, cũng như các động vật nhỏ hơn như mèo và chó. 10-B: Cấp con người: Các nhân vật hoặc đồ vật có khả năng tác dụng lực tương đương với lực của người bình thường, chẳng hạn như thanh thiếu niên hoặc người lớn lực lưỡng. 10-A: Cấp vận động viên: Các nhân vật hoặc đồ vật có khả năng tác dụng lực tương đương với lực của những người lực lưỡng hơn, chẳng hạn như các võ sĩ đã được huấn luyện hoặc các cá nhân nói chung có thể chất khỏe mạnh. Bậc 9 : Siêu nhân 9-C: Cấp Đường: Các nhân vật hoặc đối tượng đứng trước ngưỡng sức mạnh và khả năng của con người, được đại diện bởi các vận động viên cấp độ Olympic hoặc võ sĩ được đào tạo nghiêm ngặt, cũng như các động vật lớn hơn. Điều quan trọng cần lưu ý là, mặc dù được đặt tên là "Cấp độ đường phố", cấp độ này không liên quan gì đến việc thực sự ảnh hưởng đến toàn bộ đường phố, với cái tên này liên quan nhiều hơn đến các võ sĩ đường phố như được miêu tả trong các bộ phim võ thuật và những thứ tương tự. 9-B : Cấp Tường: Các nhân vật hoặc vật thể có thể phá hủy hoặc làm hư hại đáng kể các vật liệu có khả năng chống chịu cực cao như đá, kim loại hoặc thép, cũng như các bộ phận có khả năng chống chịu tương tự của các công trình xây dựng như đá tảng và tường. 9-A : Cấp tòa nhà nhỏ: Các nhân vật hoặc đồ vật có khả năng phá hủy các phòng hoặc toàn bộ công trình nhỏ như nhà ở hoặc các tòa nhà khiêm tốn hơn. Bậc 8 : Thành thị 8-C: Cấp độ tòa nhà: Các nhân vật hoặc vật thể có thể phá hủy các tòa nhà và công trình xây dựng cỡ trung bình, chẳng hạn như các nhà máy lớn hoặc khu phức hợp lớn như siêu thị. 8-C Cao: Cấp tòa nhà lớn: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy các tòa nhà lớn như tòa nhà chọc trời. 8-B: Cấp Chung Cư: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy các chung cư đô thị hoặc các khu vực không gian tương đương. 8-A: Cấp khu phố: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một khu phố lớn ở đô thị hoặc các khu vực không gian tương đương. Bậc 7 : Hạt nhân 7-C Cấp Thấp: Cấp Xã Phường: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một xã, một phường nhỏ hoặc một khu định cư hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ thị trấn nhỏ. 7-C: Cấp Huyện: Nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một huyện hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho nhân vật với độ bền cấp thị trấn. 7-C Cấp Cao: Cấp Quận: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một quận hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ thị trấn lớn. 7-B cấp Thấp: Cấp thành phố nhỏ: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một thành phố nhỏ hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ thành phố nhỏ. 7-B: Cấp thành phố: Nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy thành phố hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho nhân vật với độ bền cấp thành phố. 7-A: Cấp núi: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một ngọn núi hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ núi. 7-A Cấp Cao: Cấp núi lớn: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một ngọn núi lớn hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp độ núi lớn. Bậc 6 : Kiến tạo 6-C: Cấp đảo: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một hòn đảo hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp đảo. 6-C Cấp Cao: Cấp đảo lớn: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một hòn đảo lớn hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp đảo lớn. 6-B Cấp Thấp: Cấp quốc gia nhỏ: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một quốc gia nhỏ hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ quốc gia nhỏ. 6-B: Cấp quốc gia: Nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một quốc gia hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho nhân vật ở cấp độ quốc gia. 6-B Cấp Cao: Cấp quốc gia lớn: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một quốc gia lớn hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp quốc gia lớn. 6-A: Cấp lục địa: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một lục địa hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp lục địa. 6-A Cấp Cao: Cấp đa lục địa: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy nhiều lục địa hoặc những kẻ có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ đa lục địa. Bậc 5: Hành tinh 5-C: Mặt trăng: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy mặt trăng hoặc một vật thể chiêm tinh có tỷ lệ tương tự. 5-B Cấp Thấp: Cấp hành tinh nhỏ: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một hành tinh nhỏ hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp hành tinh nhỏ. 5-B: Cấp hành tinh: Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/hủy một hành tinh. 5-A: Cấp hành tinh lớn: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo ra/tiêu diệt những khối khí khổng lồ như Sao Mộc và Sao Thổ. 5-A cấp Cao: Cấp sao lùn: Các nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/phá hủy các ngôi sao rất nhỏ. Bậc 4: Sao 4-C Cấp Thấp: Cấp sao nhỏ: Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/phá hủy các ngôi sao nhỏ. 4-C: Cấp sao: Nhân vật hoặc đối tượng có thể tạo/hủy một ngôi sao. 4-C Cấp Cao: Cấp sao lớn: Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/hủy một ngôi sao lớn. 4-B: Cấp hệ mặt trời: Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/phá hủy hệ mặt trời. 4-A: Cấp đa hệ mặt trời: Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/hủy nhiều hệ mặt trời. Bậc 3: Vũ trụ Tầng này được chia thành các tầng phụ sau: 3-C: Cấp thiên hà: Các nhân vật hoặc vật thể có khả năng tạo ra và/hoặc phá hủy một thiên hà, khi tính đến không gian giữa các thiên thể, trái ngược với chỉ vật chất bao quanh chúng. 3-B: Cấp đa thiên hà: Các nhân vật hoặc vật thể có khả năng tạo và/hoặc phá hủy nhiều thiên hà khi tính đến cả khoảng cách giữa các thiên thể. 3-A: Vũ trụ: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo… được toàn bộ thiên thể trong 1 khu vực ít nhất lớn bằng vũ trụ khả kiến (quan sát được) 3-A Cấp Cao: Vũ trụ cấp cao: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo… được vật có khối lượng vô hạn, không gian 3-D vô hạn hay sở hữu sức mạnh vô hạn ở cấp độ 3-D. Bậc 2: Đa Vũ Trụ 2-C Cấp Thấp: Vũ trụ +: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo được toàn bộ một không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D. 2-C: Đa vũ trụ cấp thấp: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo với số lượng từ 2-1000 không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D. 2-B: Đa vũ trụ: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo với số lượng từ 1001 đến hữu hạn không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D. 2-A: Đa vũ trụ+: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo ít nhất là vô hạn đếm được không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D. 2-A Cấp Cao: Đa vũ trụ cấp cao: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo ít nhất là vô hạn không đếm được không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D. Bậc 1: Chiều không gian cao hơn 1-C: Đại vũ trụ: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo 1 cho đến một số hữu hạn bất kì thực tại cao hơn theo tiêu chuẩn được đặt ra 1-B: Ngoại vũ trụ: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo một hệ thống phân cấp gồm vô hạn thực tại cao hơn theo tiêu chuẩn được đặt ra. Ở cùng cấp bậc này sẽ chia tiếp ra thành nhiều tầng khác nhau, ví dụ như một thực tại siêu việt một hệ thống sẽ là "một tầng" cao hơn baseline 1-B, năm thực tại siêu việt một hệ thống sẽ là "năm tầng" cao hơn baseline 1-B... Cần lưu ý về việc thêm các tầng vào cấu trúc baseline 1-B, nếu không có bằng chứng cho thấy làm vậy khiến cấu trúc đó to hơn (hay không có bằng chứng cho thấy các tầng được thêm vào baseline 1-B hoàn toàn tồn tại độc lập khỏi cấu trúc đó) thì sẽ không được tính là lớn hơn baseline, vì vô hạn + 1 hay bất cứ số nào vẫn sẽ là vô hạn. 1-A: Siêu chiều vũ trụ: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo hai hệ thống phân cấp, mỗi hệ thống gồm vô hạn thực tại cao hơn theo tiêu chuẩn được đặt ra, tầng thấp nhất ở hệ thống thứ hai phải siêu việt về chất toàn bộ mọi tầng của hệ thống thứ nhất. Ở cùng cấp bậc này sẽ chia tiếp ra thành nhiều tầng khác nhau, ví dụ như một thực tại siêu việt hai hệ thống sẽ là "một tầng" cao hơn baseline 1-A, năm thực tại siêu việt hai hệ thống sẽ là "năm tầng" cao hơn baseline 1-A... Cần lưu ý về việc thêm các tầng vào cấu trúc baseline 1-A, nếu không có bằng chứng cho thấy làm vậy khiến cấu trúc đó to hơn (hay không có bằng chứng cho thấy các tầng được thêm vào baseline 1-A hoàn toàn tồn tại độc lập khỏi cấu trúc đó) thì sẽ không được tính là lớn hơn baseline, vì vô hạn + 1 hay bất cứ số nào vẫn sẽ là vô hạn. 1-A Cấp Cao: Siêu chiều vũ trụ cấp cao: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo ba hệ thống phân cấp, mỗi hệ thống gồm vô hạn thực tại cao hơn theo tiêu chuẩn được đặt ra, tầng thấp nhất ở hệ thống thứ ba phải siêu việt về chất toàn bộ mọi tầng của hệ thống thứ hai. Ở cùng cấp bậc này sẽ chia tiếp ra thành nhiều tầng khác nhau, ví dụ như một thực tại siêu việt ba hệ thống sẽ là "một tầng" cao hơn baseline 1-A Cấp Cao, năm thực tại siêu việt ba hệ thống sẽ là "năm tầng" cao hơn baseline 1-A Cấp Cao... Cần lưu ý về việc thêm các tầng vào cấu trúc baseline 1-A Cấp Cao, nếu không có bằng chứng cho thấy làm vậy khiến cấu trúc đó to hơn (hay không có bằng chứng cho thấy các tầng được thêm vào baseline 1-A Cấp Cao hoàn toàn tồn tại độc lập khỏi cấu trúc đó) thì sẽ không được tính là lớn hơn baseline, vì vô hạn + 1 hay bất cứ số nào vẫn sẽ là vô hạn.
Lưu ý nhỏ cho mọi người 1. Thông thường, khoảng cách giữa hai vũ trụ là rất lớn và không thể xác định được và khi các nhân vật kiến tạo/phá hủy nhiều vũ trụ, họ cũng sẽ phải tác động lên các khoảng cách này. Do đó việc nâng cấp các nhân vật dựa trên số nhân là điều không được phép. Ví dụ: ai đó mạnh gấp đôi nhân vật 2-C Cấp Thấp sẽ vẫn là 2-C Cấp Thấp và ai đó mạnh hơn nhân vật 2-C vô hạn sẽ không phải là 2-A. 2. Vô hạn đếm được là số lượng của tập hợp số tự nhiên (N) trong khi khái niệm lớn hơn là vô hạn không đếm được (vô hạn ^ vô hạn) là số lượng của tập hợp số thực (R). Việc đếm tất cả số trong tập N cần một khoảng thời gian vô hạn, nhưng nếu chỉ định 1 số bất kỳ để làm số kết thúc (ví dụ 100) thì ta hoàn toàn có thể đếm được trong khoảng thời gian hữu hạn (ví dụ từ 1 đến 100). Điều này tuy nhiên không thể áp dụng với tập R (ví dụ như có vô hạn số giữa 0,1 và 0,2 nên cần vô hạn thời gian đếm). 3. Thực tại cao hơn ám chỉ sự siêu việt về "chất lượng" mà không thể bù đắp bằng "số lượng", ví dụ như coi một thứ gì đó là giấc mơ, câu chuyện giả tưởng, ảo ảnh, không tồn tại hay cái bóng của khái niệm Plato... và những hình thức khác ám chỉ sự "không có thực". Nếu một thực tại vừa sở hữu tính chất về mặt định lượng trong toán học (ví dụ: to bằng vô hạn không đếm được thực tại thấp hơn, hoặc coi thực tại thấp hơn là mặt phẳng) lẫn tính chất về mặt chất (ví dụ: coi thực tại thấp hơn là dòng suy nghĩ) thì sẽ là anti feat và không đạt điều kiện cho cấp bậc 1. Nếu quyền năng của một nhân vật được cho là cách biệt với nhân vật khác "như" cách biệt giữa tác giả với nhân vật giả tưởng (hay các hình thức siêu việt về chất khác) mà không phải coi là nhân vật giả tưởng theo nghĩa đen thì họ vẫn có thể đạt cấp bậc 1 do sở hữu sức mạnh lớn hơn mọi thứ ở vũ trụ vật lý, tuy nhiên họ sẽ không sỡ hữu tính chất của Tồn Tại Chiều Cao Hơn.
Tác Giả
Tác Giả
vì quá dài nên mình sẽ chia làm 2-3 phần, hoặc cố gắng tóm tắt lại 1 chút nhé
Tác Giả
Tác Giả
Bye bye mọi người
Tác Giả
Tác Giả
NovelToon
Tác Giả
Tác Giả
NovelToon
Tác Giả
Tác Giả
Ngắm đi=)))

P2: đặc tính hư vô (Nonexistent Physiology) và 1 số thuật ngữ khác

Tác Giả
Tác Giả
Hôm trc chúng ta đã tìm hiểu 3 loại + Nonexistent physiology + immortal + tier system Nay sẽ tìm hiểu về + Speed ( tốc độ ) + Abstract Existence ( tồn tại trựu tượng) + Conceptual Manipulation ( thao túng khái niệm )
Tốc Độ Tốc độ được hiểu là độ nhanh hay chậm của chuyển động trong một thời gian nhất định. Có 6 loại tốc độ được sử dụng cho mục đích so sánh: + Tốc độ tấn công: Tốc độ mà nhân vật có thể tấn công trong một khoảng thời gian xác định. => Ví dụ: nhân vật X là siêu thanh, nhưng anh ta có thể thực hiện một cuộc tấn công là một chùm ánh sáng tự nhiên, tốc độ của đòn tấn công khác với tốc độ của người dùng, vì vậy đòn tấn công sẽ có tốc độ ánh sáng ngay cả khi người dùng của nó chậm hơn. + Tốc độ chiến đấu: Tốc độ mà một nhân vật có thể chiến đấu. +Tốc độ phản xạ: Tốc độ phản xạ là tốc độ mà một nhân vật có thể phản xạ với một sự kiện hoặc hành động. Điều này thường chỉ cho phép một chuyển động ngắn khi phản xạ, trong khi một số chuyển động ở cùng tốc độ sẽ chuyển nó thành tốc độ chiến đấu. => Ví dụ: giả sử nhân vật A dùng súng bắn vào nhân vật B và nhân vật B né được. Đó là tốc độ phản xạ. Lưu ý rằng né đòn tấn công trước khi đòn tấn công được tung ra không phải là một chiến tích tốt thể hiện khả năng phản xạ. => Ví dụ: giả sử nhân vật A sử dụng một khẩu súng ngắn cho nhân vật B, nhưng khẩu súng ngắn đó mất một hoặc hai giây để sạc đầy và Nhân vật B nhìn thấy điều này. Nếu Nhân vật B né tránh thì đó được coi là né tránh mục tiêu vì anh ấy/cô ấy biết rằng cuộc tấn công sẽ xảy ra. Tốc độ phản xạ là phản xạ với một đòn tấn công mà bạn không biết là sẽ xảy ra, hoặc ở cự ly rất gần. Tốc độ phản xạ của nhân vật cũng cao hơn chuyển động của họ. +Tốc độ nhận thức: Khoảng thời gian cần thiết để một nhân vật nhận thấy một sự kiện hoặc phản xạ. Nhưng điều quan trọng là, điều này không cho phép bất kỳ chuyển động nào; cùng lắm thì nó cho phép người dùng kích hoạt khả năng dựa trên suy nghĩ. +Tốc độ di chuyển: Tốc độ mà một nhân vật hoặc đối tượng có thể di chuyển bằng cách chạy hoặc thông qua các phương tiện tương tự không liên quan đến dịch chuyển tức thời. +Tốc độ bay: Tốc độ mà một nhân vật hoặc đồ vật bay được một quãng đường nhất định, như đi từ trái đất đến mặt trời chẳng hạn. mọi người có thể sử dụng các trang web như này để chuyển đổi từ đơn vị tốc độ này sang đơn vị tốc độ khác một cách dễ dàng hơn.
chúng ta sẽ có các cấp độ như sau ( này phải đo px các kiểu giống chúng ta dùng vật lý để đo vận tốc vậy )
NovelToon
Tốc độ vô hạn (Có thể di chuyển bất kỳ khoảng cách hữu hạn nào trong thời gian bằng 0 hoặc di chuyển một khoảng cách vô hạn trong một khoảng thời gian hữu hạn) Tốc độ vô lượng (Tốc độ đảo ngược nhân quả. Người sở hữu có thể né tránh một đòn tấn công đã trúng và họ có thể phát động tấn công trúng mục tiêu ngay cả trước khi họ tung ra đòn tấn công. Hoặc họ có thể chém trúng một người đã né được đòn tấn công. Và họ phải làm tất cả những điều trên thông qua tốc độ thuần tuý)
Tác Giả
Tác Giả
Mặc dù cái này ko liên qua đến speed lắm nhưng tôi sẽ thêm vào
Toàn hiện (Đây là một trạng thái tồn tại, chứ không phải là tốc độ, nhưng có ảnh hưởng đối với chiến đấu cũng như kết quả của thống kê tốc độ. Nó áp dụng cho các nhân vật tồn tại trong toàn bộ không gian và/hoặc thời gian nhất định. Để so sánh, mỗi trường hợp cần được xem xét và giải thích chi tiết hơn, chẳng hạn như nhân vật có mặt ở khắp nơi trong không gian nào và liệu họ có mặt ở khắp mọi nơi trong thời gian hay không. Một số ký tự cũng có thể chỉ hiện diện khắp nơi theo thời gian chứ không phải không gian, điều này cần được ghi chú trong các trang hồ sơ bị ảnh hưởng)
Tác Giả
Tác Giả
chúng ta đã xong về phần Speed ( tốc độ ) rồi, bắt đầu sang Abstract Existence ( tồn tại trựu tượng )
Sơ lược Tồn tại trừu tượng là khả năng đại diện hoặc tồn tại ở dạng khái niệm, tư tưởng hoặc thông tin,... và trở nên bất tử thông qua liên kết với những thứ mà nó đại diện. Ngoài ra, bản chất chất trừu tượng của nhân vật có thể khác nhau dựa trên những loại mà nó đại diện cho. Do đó nếu nhân vật chỉ tác động lên duy nhất một sự trừu tượng nhất định như cảm xúc thì sẽ không thể nào tác động lên những loại khác. Chúng ta sẽ có 2 loại Loại 1: Tồn tại hoàn toàn như một sự trừu tượng. Những nhân vật tồn tại ở dạng không có cơ thể vật lý thực sự, do đó việc ảnh hưởng đến chúng đòi hỏi khả năng tác động phi vật lý hoặc khả năng thao túng loại trừu tượng đó để có thể trực tiếp ảnh hưởng đến loại trựu tượng mà nó hiện thân. Loại 2: Đại diện một sự trừu tượng và có thể hồi sinh và bất tử nhờ nó. Việc phá hủy thứ trừu tượng mà nó đại diện là bắt buộc để giết các nhân vật đó một cách vĩnh viễn. Đôi khi vẫn có khả năng trực tiếp giết những nhân vật này mà không cần phải ảnh hưởng tới những thứ mà nó đại diện.
Tác Giả
Tác Giả
Vd: Grimm được sinh ra từ cảm xúc của Grand Prince, có thể xem hình ảnh bên dưới hoặc đã đọc qua thì ác hẳn sẽ bt rõ 👇
Tác Giả
Tác Giả
NovelToon
Tác Giả
Tác Giả
Và tất nhiên đến phần cuối cùng là về Conceptual Manipulation ( thao túng khái niệm ).
Sơ Lược Thao Túng Khái Niệm là khả năng có thể tùy ý phá hủy, sáng tạo hoặc sửa đổi khái niệm/ khía cạnh căn bản của mọi thực tại theo ý muốn. Người sử dụng năng lực này cũng có thể áp đặt các khái niệm khác nhau lên kẻ thù như những đòn tấn công trừu tượng. Lưu ý rằng gián tiếp phá hủy khái niệm bằng cách phá hủy các sự vật/thực tại mà nó cai quản sẽ không tính là năng lực này. Cũng giống như abstract existence thì tất nhiên conceptual manipulation cũng sẽ có 2 loại chính Loại 1. Nền tảng của thực tại: Đây là các khía cạnh căn bản cấu thành nên thực tại, đối lập với các ý tưởng chỉ tồn tại trong nhận thức hay suy nghĩ. Việc thay đổi khái niệm này sẽ ảnh hưởng đến mọi sự vật/hiện tượng thuộc về khái niệm đó. Ví dụ: Trong Đạo Quỷ Dị Tiên, việc khái niệm hư thối biến mất khiến vạn vật không thể thối rữa và mục nát. Loại 2. Ý Tưởng Trừu Tượng: Đây là các ý tưởng chỉ tồn tại trong nhận thức hay suy nghĩ. Việc thay đổi khái niệm này sẽ ảnh hưởng đến nhận thức, suy nghĩ, định nghĩa thuộc về khái niệm đó thay vì ảnh hưởng đến thực tại. Ví dụ: Trong UQ Holder, nhân vật Juuzou Shishimi chém khái niệm táo, mọi quả táo không biến mất mà chỉ định nghĩa về khái niệm táo trong đầu Touta bị biến mất.
Tác Giả
Tác Giả
Vd: Madoka xóa sổ khái niệm "phù thủy" ở mọi dòng thời gian ( hình ảnh bên dưới ) 👇
Tác Giả
Tác Giả
NovelToon
Tác Giả
Tác Giả
Và chúng ta đã xong 3 phần hôm nay rồi. Cảm ơn mọi người đã dành t.gian ra đọc fic của mình ạ. Chắc h sẽ đổi xưng hô từ "Tôi" thành "Mình" vì quen miệng r=)))
Tác Giả
Tác Giả
NovelToon
Tác Giả
Tác Giả
ảnh chống trôi🐧

Download MangaToon APP on App Store and Google Play

novel PDF download
NovelToon
Step Into A Different WORLD!
Download MangaToon APP on App Store and Google Play