Tên ông ta: Gavil Fox Wood
Biệt danh: Fox Wood
Tập đoàn & phòng thí nghiệm: FOXG Industries
Nhà khám chữa lành: FOXG Love Clinic
---
📄 BÁO CÁO NỘI BỘ – NỀN TẢNG & MỤC TIÊU CỦA FOXG INDUSTRIES VÀ FOXG LOVE CLINIC
Mã: CONFIDENTIAL – EYES ONLY
Ngày soạn: 1983-01-15
Soạn bởi: Gavil Fox Wood (Fox Wood) – Nhà sáng lập & Giám đốc Nghiên cứu Cảm xúc
---
1. Bối cảnh & Lý do hình thành FOXG
Vào đầu thập niên 1980, xã hội chứng kiến sự gia tăng đáng báo động về:
Trẻ em bị sang chấn tâm lý
Rối loạn lo âu
Trẻ mồ côi thiếu chăm sóc tinh thần
Khủng hoảng niềm tin vào người lớn và môi trường trị liệu truyền thống
Gavil Fox Wood – một chuyên gia nghiên cứu tâm lý học hành vi trẻ em – nhận ra:
Trẻ không tin bác sĩ, nhưng tin vào đồ chơi
Đồ chơi có thể trở thành cầu nối cảm xúc
Công nghệ cảm biến mới nổi có thể hỗ trợ theo dõi tâm lý không gây sợ hãi
Cần một mô hình mới giữa nghiên cứu – công nghệ – chăm sóc tinh thần
Từ đó, ông thành lập:
FOXG Industries
Tập đoàn nghiên cứu – chế tạo đồ chơi cảm xúc.
FOXG Love Clinic
Nhà khám trị liệu dành riêng cho trẻ em tâm lý, sử dụng sản phẩm FOXG làm phương tiện hỗ trợ.
---
2. Mục tiêu của FOXG Love Clinic
FOXG Love Clinic được xây dựng với tôn chỉ:
• Trị liệu không áp lực, không sợ hãi
Các phòng khám trông giống khu vui chơi, không giống bệnh viện.
• Dùng đồ chơi cảm xúc (Emotional-Responsive Toys) để thu thập dữ liệu nhẹ nhàng
Không làm trẻ stress, nhưng vẫn hỗ trợ bác sĩ nắm tâm lý thật của trẻ.
• Tạo môi trường chữa lành tự nhiên
Ánh sáng mềm, âm thanh êm, đồ chơi ấm áp → trẻ dễ mở lòng.
• Hỗ trợ trẻ mồ côi, trẻ tổn thương xã hội
FOXG hợp tác cô nhi viện và các tổ chức xã hội.
---
3. FOXG Industries – Nơi nghiên cứu & sản xuất đồ chơi cảm xúc nâng cao
FOXG Industries hoạt động theo các trụ cột:
A. Nghiên cứu hành vi cảm xúc trẻ em
Sử dụng công nghệ cảm biến, phân tích phản ứng cảm xúc.
B. Sản xuất đồ chơi hỗ trợ trị liệu
Các series như:
SMILER, SPINDLE BUN, FOXY LOVESSY, NEEDLE NOOK, FOXY LOVELY…
(Ban đầu là đồ chơi bình thường, sau này chuyển sang thí nghiệm nâng cao.)
C. Thu thập dữ liệu (dưới dạng nghiên cứu lâm sàng)
Ban đầu hợp pháp, sau này bắt đầu xuất hiện các chương trình thử nghiệm mật → dẫn đến việc tạo ra tầng thí nghiệm dưới lòng đất.
D. Mục tiêu ban đầu
“Tạo ra đồ chơi có thể an ủi – chữa lành – bảo vệ trẻ em.”
E. Mục tiêu sau này (phi đạo đức)
“Tạo ra đồ chơi có khả năng tự hành động, tự phản ứng, tự hỗ trợ hoặc giám sát trẻ.”
→ Đây là giai đoạn dẫn đến các dự án số hiệu, ví dụ:
Project 1412 – Foxy Lovely
Project 1413 – Foxy Lovessy
Project 7334 – Smiler
Project Bind – Spindle Bun
Project 004 – Needle Nook
---
4. Lý do FOXG chuyển từ “đồ chơi cảm xúc” sang “thí nghiệm nâng cao”
Theo hồ sơ thu hồi, nội bộ FOXG bị thúc đẩy bởi:
• Áp lực tài chính
Đòi hỏi công ty phải tạo ra sản phẩm độc quyền mạnh hơn.
• Nhu cầu công nghệ quân sự & giám sát
Các tổ chức bên ngoài muốn đồ chơi có khả năng theo dõi nâng cao.
• Ám ảnh cá nhân của Gavil Fox Wood
Ông bị ám ảnh bởi mục tiêu “chữa lành triệt để” → dẫn tới vượt ranh giới đạo đức.
• Tai nạn năm 1989
Một trẻ mồ côi chết trong quá trình trị liệu, khiến FOXG chuyển sang mô hình “đồ chơi giám sát phòng ngừa”.
→ Đây là lúc FOXG xây dựng phòng thí nghiệm tầng sâu, nơi mọi dự án “cải tiến cơ thể – cải tiến tâm lý” bắt đầu.
---
5. FOXG – Tôn chỉ bị bóp méo theo thời gian
Giai đoạn Tôn chỉ Thực tế diễn ra
1983–1986 Chữa lành trẻ em Hợp pháp, nhân ái
1987–1990 Cải tiến đồ chơi Bắt đầu thử nghiệm cảm xúc nâng cao
1991–1997 Hỗ trợ cộng đồng Tiến vào nghiên cứu thần kinh – tâm lý
1998–2004 Tối ưu hóa phản ứng Biến đổi cá thể, mất tính nhân đạo
2004 — Gavil Fox Wood mất tích – toàn bộ FOXG dừng công khai
---