[HAIKYUU] Người Chơi Hạng S
Chương 1: Phó bản sinh tồn
Không gian trước mắt là một màu trắng tuyệt đối.
Không có tường, không có trần, cũng không có mặt đất. Cảm giác duy nhất còn lại là ý thức đang bị treo lơ lửng, như thể toàn bộ thế giới vừa bị tạm dừng để nhường chỗ cho một cuộc giao dịch.
Một bảng giao diện bán trong suốt hiện ra trước mắt cô
[XÁC NHẬN DANH TÍNH]
Người chơi: Hinaki Rizune
Báo danh: 105
Tier: S
Tổng số phó bản đã hoàn thành: 24
Tỷ lệ sống sót: 100%
Cô không nhìn lâu. Những con số ấy không còn khiến cô cảm thấy tự hào-chúng chỉ là bằng chứng cho việc cô đã đi qua bao nhiêu nơi không cho phép thất bại
Giọng hệ thống vang lên, trung tính và đều đều, không mang bất kỳ cảm xúc nào
Linh vật hệ thống
Xin chào người chơi Hinaki báo danh 105
Linh vật hệ thống
Phó bản tiếp theo đã sẵn sàng khởi tạo
Linh vật hệ thống
Bạn có 10 phút để chuẩn bị sẵn sàng
Hinaki Rizune
Tôi muốn xem luật
Giọng cô bình thản, như đang nói chuyện phiếm
Bảng giao diện đổi màu
[LUẬT PHÓ BẢN]
Luật 01: Người chơi phải sống sót và hoàn thành đủ chỉ tiêu nhiệm vụ để chiến thắng
Luật 02: Người chơi tử vong → Game Over → thế giới phó bản reset
Luật 03: NPC phó bản không được trực tiếp giết người chơi
→ Vi phạm sẽ không được nhận point
Luật 04: NPC chỉ được nhận point khi cái chết của người chơi là gián tiếp và hợp lệ
Luật 05: Người chơi chiến thắng → thế giới phó bản biến mất hoàn toàn
Luật 06: Một số NPC chính có quyền giữ lại ký ức qua các vòng reset
Hinaki nhíu mày khi đọc điều cuối
Hinaki Rizune
Giữ được kí ức ư?
Hinaki Rizune
Luật phó bản này có vẻ mới nhỉ
Linh vật hệ thống
NPC chính là thành phần cần thiết để duy trì sự ổn định của phó bản
Hinaki Rizune
Ổn định cho ai nhỉ?
Hinaki Rizune
Cho NPC? Hay cho việc xử lí người chơi?
Hệ thống im lặng trong nửa giây. Một khoảng lặng rất ngắn, nhưng với cô, nó đủ để hiểu rằng không có câu trả lời
Ánh mắt cô lướt xuống dòng thông tin cuối bảng
[CẢNH BÁO]
NPC chính có khả năng quét thông tin người chơi khi nhận diện thành công
Hinaki Rizune
Này hệ thống, tôi cần đổi điểm
[QUẢN LÝ POINT]
Số dư khả dụng: 62.638
Linh vật hệ thống
Người chơi muốn đổi điểm cho hạng mục nào?
Hinaki Rizune
Loại can thiệp thông tin người chơi
Linh vật hệ thống
Xác nhận
Linh vật hệ thống
Kĩ năng đề xuất: Ngụy trang dữ liệu
Mô tả: Thay đổi và che phủ thông tin người chơi khi bị NPC quét
Loại: Kĩ năng bị động
Hiệu lực: Liên tục
Linh vật hệ thống
NPC chính sẽ nhận được dữ liệu đã bị chỉnh sửa và không bị phát hiện
Linh vật hệ thống
Tuy nhiên, NPC có trí khôn có thể suy đoán dựa trên hành vi của người chơi
Hinaki Rizune
Chúng chỉ cần tin
Linh vật hệ thống
Xác nhận giao dịch
[QUẢN LÝ POINT]
Số dư khả dụng: 42.638
Hinaki Rizune
"Tận 20 ngàn point..."
Hinaki Rizune
"Point của taooo"
Kỹ năng bị động đã kích hoạt
[THÔNG TIN NGƯỜI CHƠI – HIỂN THỊ NGOÀI]
Tier: D
Tỷ lệ sống sót: 39%
Kỹ năng hiển thị: Không có
Cô nhìn "phiên bản" mới của mình phản chiếu trên giao diện-yếu hơn, tầm thường hơn, dễ chết hơn
Hinaki Rizune
NPC sẽ tin chứ?
Linh vật hệ thống
NPC chỉ xử lí dữ liệu được cấp
Linh vật hệ thống
Dữ liệu hiện tại là hợp lệ
[Hệ thống]
Phó bản kế tiếp: Trường Trung học Inarizaki-Hyogo-Nhật Bản
Loại: Sinh tồn – xã hội
Số ngày tối đa: Không giới hạn
NPC chính: 4
Mức độ nguy hiểm ước tính: A
Hinaki Rizune
"A luôn sao?"
Hinaki Rizune
"Hy vọng hạng A sẽ diễn tốt hơn"
Trong khoảnh khắc cuối cùng trước khi thế giới sụp xuống và được dựng lại, cô nghĩ đến điều duy nhất luôn đúng qua mọi phó bản
Hinaki Rizune
"NPC giết người để sống"
Hinaki Rizune
"Còn tôi, chỉ cần sống là đủ để phá hủy cả phó bản"
NGƯỜI CHƠI HINAKI BÁO DANH 105-CHÚC MAY MẮN
Chương 2
CLB bóng chuyền nam của trường cao trung tỉnh Hyogo có một cái tên không chính thức-kẻ thách thức mạnh nhất
Không phải vì họ luôn vô địch
Mà vì mỗi lần ra sân, đối thủ đều bị ép phải chơi ở nhịp cao hơn khả năng chịu đựng của chính mình
Ba người đứng ở trung tâm đội hình
Chuyền hai chính-Miya Atsumu
Giọng nói lớn, biểu cảm thoải mái, nhưng nhịp chuyền luôn nhanh hơn một nhịp so với phản xạ thông thường
Ít nói, tấn công trực diện, bóng đánh ra không hoa mỹ nhưng nặng và chính xác
Ánh mắt hẹp dài, vị trí di chuyển kín kẽ. Không cần bật cao nhất, nhưng luôn xuất hiện đúng chỗ
Ba người họ luôn là nỗi sợ của các đội khác
Không phải vì sức mạnh thuần túy
Mà vì cảm giác bị đọc được
Không trong đội hình chính thức
Nhưng mỗi khi nhịp trận bắt đầu lệch đi, khi đối thủ tưởng như đã quen với tốc độ, thì người được gọi vào sân luôn là cậu ta
Không cần ra lệnh, không cần tấn công nhiều
Chỉ cần xuất hiện là đủ để duy trì sự tuyệt vọng cho đội bạn
Kurosu Norimune
Câu lạc bộ này không tuyển quản lí nữ
Kurosu Norimune
Trước đây từng xảy ra vấn đề
Kurosu Norimune
Fan quá khích, can thiệp vào sinh hoạt của đội
Kurosu Norimune
Nhưng em không giống
Buổi tập đầu tiên của cô diễn ra ở rìa sân
Theo dõi nhịp độ thay người
Cô cũng không nhìn ai quá lâu
Miya Atsumu
Cậu không cổ vũ ai à?
Hinaki Rizune
Các cậu không cần
Miya Atsumu
"Đúng là không giống fan thật"
Sau khi buổi tập kết thúc
Miya Atsumu
Quản lí mới không phản ứng mạnh
Miya Osamu
Không giống mấy kẻ trước
Suna Rintarou
Họ thường nhìn quá lâu
Suna Rintarou
Hoặc cố tiếp cận
Kita Shinsuke
Cô ta biết giữ khoảng cách
Kita Shinsuke
Và hiểu vai trò của bản thân
Kita Shinsuke
Bây giờ thì chưa
[NHIỆM VỤ CHÍNH – CẬP NHẬT]
▶ Duy trì vị trí Quản lý CLB bóng chuyền
▶ Không làm gián đoạn nhịp đội
▶ Không bị xác định là yếu tố gây nhiễu
[CẢNH BÁO]
▶ CLB thuộc nhóm NPC lõi tập trung
▶ Áp lực cao → xác suất tai nạn tăng
Ở một đội bóng mà chiến thắng được xây dựng trên việc ép đối phương sụp đổ
Quản lý không phải người đứng ngoài
Mà là kẻ đứng đủ gần để bị cuốn vào khi nhịp độ vượt tầm kiểm soát
Chương 3
Tiếng lau sàn vang đều trong nhà thể chất
Cả đội đang dọn dẹp, nhưng không ai thật sự thư giãn
Hai ngày nữa, đối thủ của họ sẽ tới
Sỡ hữu ace nằm trong top cao trung
Trận 'giao hữu' mà ai cũng hiểu sẽ không đơn giản
Atsumu ngồi vắt chân trên ghế, vừa xoay bóng vừa nói
Miya Atsumu
Ace bên đó thật khó chịu
Miya Atsumu
Tên đó có thể đánh bóng vào tất cả vị trí, kể cả khi bóng đã lệch đà
Miya Osamu
Không chặn được thì buộc hắn đánh sai nhịp
Suna Rintarou
Cổ tay kiểu đó, chỉ cần chạm tay chắn là block-out liền
Cô đang ghi chép trên bảng
Tên ace đó được gạch đỏ 2 lần
Theo đó huấn luyện viên bước tới, cầm theo tập hồ sơ
Kurosu Norimune
Chúng ta không thể đối đầu bằng sức, Itachiyama đã quen tốc độ cao, nhịp ổn định
Ông dừng lại, ánh mắt liếc sang cô
Kurosu Norimune
Em từng là chắn giữa nhỉ?
Cô hơi khựng, rồi khẽ gật đầu
Hinaki Rizune
Ít nhất là trước khi chuyển trường ạ
Kurosu Norimune
Thế là tốt rồi
Kurosu Norimune
Vậy còn ý kiến của em?
Mọi người đều ngẩng lên nhìn
Hinaki Rizune
Nếu đánh trực diện, hàng chắn của chúng ta sẽ trở thành mục tiêu
Hinaki Rizune
Ace đó không mạnh vì lực, mà vì quá nhiều lựa chọn.
Hinaki Rizune
Cách để hạn chế, em nghĩ nên ép tên đó đánh sớm
Hinaki Rizune
Không phòng thủ hoàn toàn, mở khe hở có chủ đích
Hinaki Rizune
Đưa họ vào thế nghĩ rằng đó là cơ hội
Hinaki Rizune
Rồi cắt nhịp ở pha sau
Miya Atsumu
Sau đó rally dài?
Hinaki Rizune
Set đầu không cần thắng
Hinaki Rizune
Chỉ cần kéo rally dài
Hinaki Rizune
Bắt ace đánh thêm
Hinaki Rizune
Cho dù thể lực tốt, nếu bị ép liên tục cũng sẽ đuối
Khi cuộc họp kết thúc, cả đội quay lại sắp xếp dụng cụ
Atsumu đi ngang, nói nhỏ với Rizune
Miya Atsumu
Cậu biết không, lâu rồi bọn tôi mới có kế hoạch khiến đối thủ mệt trước khi thua
Suna Rintarou
Hoặc khiến họ thua mà không biết vì sao
Rizune chỉ gật, không đáp lời
Ở xa, Kita đang kiểm tra danh sách người ra sân
Ánh nhìn của cậu ta dừng lại nơi cô một thoáng-ngắn, nhưng đủ để khiến không khí đặc lại
Khi mọi người đều rời nhà thể chất
[NHIỆM VỤ PHỤ – KÍCH HOẠT]
▶ Góp phần xây dựng chiến thuật hợp lệ
▶ Không được xác định là yếu tố can thiệp
▶ Giữ ổn định nhịp trận đến hết set 3
Từng là người chắn giữa, cô hiểu cảm giác bị ace đọc vị-cảm giác bất lực khi đối thủ có thể đánh đến bất kỳ nơi nào mình không kịp chạm
Ít nhất đó là ở phó bản trước
Cô không phải người ra sân
Cô là người quan sát từ rìa
Download MangaToon APP on App Store and Google Play