Tại thị trấn nhỏ Embervale, nơi mà ai cũng quen biết lẫn nhau, cơn ác mộng bắt đầu vào một đêm mùa thu se lạnh. Với chỉ khoảng 350 cư dân, thị trấn yên bình và cuộc sống diễn ra một cách êm đềm. Nhưng tất cả đã thay đổi khi một nhóm bốn người bạn tuổi teen—Liam, Sarah, Max, và Chloe—gặp một đứa trẻ mới bí ẩn tại công viên. Cậu ta tên là Caleb, và có một sự bí ẩn thu hút ngay lập tức họ.
Nhóm nhanh chóng gắn kết qua niềm yêu thích mạo hiểm và sự hồi hộp. Caleb, luôn là người có những ý tưởng đen tối nhất, gợi ý rằng họ nên chơi một trò chơi vào ban đêm để thử thách lòng can đảm. Khi cậu ta tiết lộ một chiếc bảng Ouija cũ kỹ, phủ đầy bụi, nó trông cổ xưa, như thể vừa được lấy ra từ một bảo tàng bị lãng quên. Những đứa trẻ khác do dự, nhưng sự hứng khởi của Caleb thật lây lan. Cậu ta thuyết phục họ rằng đây sẽ là sự hồi hộp tột đỉnh.
Đêm đó, dưới ánh trăng trong công viên, họ tạo thành một vòng tròn quanh bảng Ouija. Caleb giải thích các quy tắc với một nụ cười, đôi mắt cậu ta lấp lánh trong ánh sáng mờ ảo. Sau vài lần thử mà không có phản hồi gì, nhóm đã chuẩn bị từ bỏ. Nhưng ngay khi họ định kết thúc đêm, con trỏ di chuyển. Chậm rãi, từ từ, nó đánh vần chữ “CÓ.”
Bọn trẻ chết lặng, hồi hộp xen lẫn sợ hãi. Một tiếng hú lạ lùng, rợn người vang lên từ giữa các tán cây, nhưng không ai có thể xác định được nơi nó phát ra. Như thể cả khu rừng đang sống. Sarah, với đôi tay run rẩy, hỏi, “Mày có phải là nó không?”
“Có,” bảng trả lời sau một khoảng im lặng căng thẳng.
Sự hồi hộp của điều không biết đã cuốn hút chúng, và chúng rời đi vào đêm đó với sự hài lòng, háo hức để thử lại. Tối hôm sau, chúng quay trở lại công viên, nhưng Caleb không có ở đâu cả. Kỳ lạ thay, bảng Ouija nằm ở trung tâm công viên, như thể nó đã chờ đợi họ. Quyết định tiếp tục mà không có Caleb, họ lại chơi, đặt thêm nhiều câu hỏi, nhận được những câu trả lời bí ẩn, và nghe thấy những tiếng hú yếu ớt ở xa.
Rồi đến những cơn ác mộng.
Cả bốn bắt đầu mơ thấy mình bị lạc trong Rừng Địa Ngục, một nơi mà họ chỉ nghe thấy trong truyền thuyết—một khu rừng đen tối, méo mó nơi những linh hồn ác bị kết án phải lang thang vĩnh viễn. Trong những giấc mơ, họ bị một sinh vật hú đuổi theo, sự hiện diện của nó ngày càng mạnh mẽ qua từng đêm. Sau một tuần chịu đựng sự dày vò này, họ đến nhà thờ của thị trấn để cầu nguyện, nhưng những cơn ác mộng vẫn tiếp diễn.
Chẳng bao lâu, gia đình họ cũng bắt đầu trải qua sự kinh hoàng tương tự. Không lâu sau, toàn bộ thị trấn bị cuốn vào nỗi sợ hãi, mỗi linh hồn đều bị ám ảnh bởi những giấc mơ đầy ma quái. Dân làng tụ tập tại nhà thờ để cầu nguyện cùng nhau, hy vọng xua tan cái ác đã giáng xuống họ. Trong một khoảnh khắc ngắn ngủi, nó dường như có hiệu quả. Những cơn ác mộng biến mất, và cuộc sống bắt đầu trở lại bình thường.
Nhưng sau đó, từng người một, họ không tỉnh dậy nữa.
Họ không chết—chỉ đang ngủ, bị mắc kẹt ở một nơi nào đó không thể với tới được. Nỗi hoảng loạn lan tràn qua Embervale khi ngày càng nhiều cư dân rơi vào tình trạng hôn mê kỳ lạ này. Bốn người bạn bị ám ảnh bởi cảm giác tội lỗi. Họ không thể rũ bỏ cảm giác rằng tất cả đều liên quan đến đêm đầu tiên tại công viên. Và Caleb ở đâu? Cậu ta đã biến mất, không để lại dấu vết gì.
Tuyệt vọng, bọn trẻ tìm đến Cha Gregory, linh mục của thị trấn. Được biết đến với khả năng huyền bí, ông là hy vọng cuối cùng của họ. Khi họ thú nhận tất cả—bảng Ouija, những cơn ác mộng, sự biến mất của Caleb—khuôn mặt của Cha Gregory trở nên tái nhợt.
“Các con,” ông nói, giọng nặng nề, “đã mang đến ngày tận thế cho thị trấn của chúng ta bằng cách giải phóng kẻ tay sai của quỷ.”
Bị sốc và kinh hãi, bọn trẻ lắng nghe khi vị linh mục giải thích. Caleb không phải là một cậu bé, mà là một linh hồn ác độc, bị giam cầm hàng thế kỷ trong chính công viên nơi họ đã chơi đùa. Linh hồn này đã bị phong ấn bởi những bùa chú cổ xưa, bị lãng quên theo thời gian, cho đến khi bọn trẻ vô tình phá vỡ phong ấn bằng trò chơi của chúng. Sự ghen tị của linh hồn này đối với những người còn sống đã kéo nó đến Rừng Địa Ngục, nơi nó có thể trả thù bằng cách giam cầm linh hồn vào những cơn ác mộng vĩnh viễn.
“Chỉ có một cách để dừng lại điều này,” Cha Gregory tiếp tục. “Các con phải trở lại công viên nơi mọi thứ bắt đầu. Đối mặt với linh hồn đó, và phong ấn nó trở lại nơi nó thuộc về.”
Run rẩy vì sợ hãi, nhưng quyết tâm, bốn đứa trẻ trở lại công viên vào đêm đó, cùng với linh mục. Mặt trăng treo thấp trên bầu trời, đổ bóng tối tăm lên những tán cây. Công viên im ắng đến kỳ lạ. Họ đặt bảng Ouija vào cùng chỗ như trước, lần này dưới sự hướng dẫn của linh mục.
Với những lời cầu nguyện và bùa chú, Cha Gregory dẫn dắt nghi lễ. Con trỏ di chuyển tự động, đánh vần những lời đe dọa và nguyền rủa. Tiếng hú lại vang lên, to hơn và đáng sợ hơn bao giờ hết. Mặt đất rung chuyển, và một cơn gió lạnh buốt thổi qua các tán cây. Nhưng bọn trẻ vẫn vững vàng, tay nắm chặt bảng, dồn tất cả nỗi sợ hãi và hối hận vào nghi lễ.
Cuối cùng, con trỏ dừng lại. Tiếng hú ngừng lại, và một sự im lặng nặng nề bao trùm lên công viên. Bảng Ouija nứt ra làm đôi, giải phóng một làn sương đen tan biến vào bầu trời đêm. Hình dạng của Caleb lóe lên một lần cuối cùng, đôi mắt cậu ta rực cháy hận thù, trước khi biến mất.
Sáng hôm sau, dân làng đã ngã vào giấc ngủ tỉnh dậy, không biết rằng họ đã thoát khỏi cơn ác mộng kinh hoàng như thế nào. Những cơn ác mộng đã biến mất, và thị trấn an toàn—ít nhất là tạm thời.
Về phần bốn người bạn, họ đã thay đổi mãi mãi. Họ không bao giờ nhắc lại đêm đó, và công viên bị tránh xa bởi tất cả những ai biết đến lịch sử đen tối của nó. Embervale trở lại sự yên bình, nhưng ký ức về Rừng Địa Ngục, và linh hồn mà họ vô tình giải phóng, vẫn còn lẩn khuất trong bóng tối. Và ở đâu đó, sâu trong những góc khuất của thị trấn, phong ấn vẫn giữ, ngăn chặn bóng tối khao khát được thoát ra một lần nữa.