3. Các yếu tố thần thoại
Một số yếu tố thần thoại được sử dụng trong các bối cảnh thế giới khác nhau và phát triển từ nguyên mẫu ban đầu thành một dòng dõi phong phú. Đây là hai ví dụ để minh họa.
3.1 Cây của thế giới
Bối cảnh "cây thế giới" trong thần thoại Bắc Âu đã được sử dụng rộng rãi kể từ "cây thánh đôi" của Tolkien, nó có thể phù hợp với các hệ thống thế giới khác nhau mà không làm tổn hại đến sự giống nhau của hệ thống của nó.
Ví dụ, trong thế giới của trò Warcraft của Blizzard Entertainment, có ba cây thế giới, năng lượng có thể chữa lành mọi vết thương trên thế giới. Vua thời gian Nozdom đã áp dụng phép thuật lên cây thế giới - miễn là cây thế giới tồn tại, yêu tinh ban đêm sẽ không già đi và mắc bệnh. Vua giấc mơ Ysera cũng đã áp dụng phép thuật lên cây thế giới, thiết lập mối liên hệ giữa cây thế giới và vương quốc giấc mơ của cô - giấc mơ ngọc lục bảo, giấc mơ ngọc lục bảo là một thế giới tâm linh khổng lồ, không ngừng thay đổi, tồn tại với thế giới thực. (Warcraft là một trò chiến lược thời gian thực được phát triển và phát hành bởi công ty giải trí Blizzard của Mỹ, và nhiều tác giả của văn học trực tuyến bắt đầu tiếp xúc với thế giới của văn học giả tưởng từ đây.)
Trong "Thành phố trên bầu trời" của Hayao Miyazaki, thành phố "Lapuda" bay trên không, câu chuyện bắt đầu, khi nó xuất hiện đã trống rỗng, nhưng có những viên bay khổng lồ (cung cấp năng lượng), vô số robot, đủ sức tấn công để phá hủy trái đất, ở đây rõ ràng đã từng tiên tiến và thịnh vượng, nhưng thành phố trên không khổng lồ này lại liên kết với những cây khổng lồ, vai trò tương tự như cây thế giới trong thần thoại Bắc Âu, hỗ trợ toàn bộ thế giới. Lý do tại sao người "Lapuda" từ bỏ thành phố để trở về trái đất, là bởi vì con người và cây cối, rời khỏi đất sẽ đi nguồn gốc của sự sống.
Trong bộ phim "Avatar", trên hành tinh bị xâm lược bởi con người, cây linh hồn cao lớn, sâu thẳm trên trái đất, kết nối với cuộc sống của con người, có thể chữa lành vết thương, nó cho chúng ta biết rằng cuộc sống tâm linh nguyên thủy là có giá trị, và các lực lượng công nghiệp và công nghệ cố gắng phá hủy thế giới tâm linh này là xấu xa. Những người thực dân vũ trang của con người trên trái đất đã bom những cây linh hồn đó để phá hủy niềm tin cuộc sống của người bản địa, làm tăng sự cảm của khán giả đối với họ.
Trong thuyết mạng, các hình thức và chức năng khác nhau của "cây thế giới" trong thần thoại, văn học giả tưởng và khoa học viễn tưởng đều được thể hiện, nó chắc chắn sẽ tiếp tục mọc rễ và lá, mở cành và lá, bởi vì "cây thế giới" có sức sống vĩnh cửu.
3.2 Nhân vật Orc
Nhân vật Orc trong thuyết giả tưởng hẳn là có nhiều nguồn gốc, chẳng hạn như các loại Orc trong thần thoại Bắc Âu, nhân sư trong thần thoại Hy Lạp, v.v., đều đã được biết đến rộng rãi, Beamon trong thần thoại Kinh thánh, được tìm thấy trong chương 40 của Kinh thánh Gióp, giống như hà mã, sinh ra với răng nanh, đuôi sư tử tai người, cũng có ý nghĩa khai sáng đối với việc tạo ra nhân vật Orc trong các thế hệ sau.
Sói Fenrir, thủ phạm hủy diệt các vị thần trong thần thoại Bắc Âu, sau này có nhiều biến thể, ví dụ, trong Harry Potter đã mô tả một người sói nổi tiếng: Fenrir Gleib, là thủ lĩnh của người sói, là một Tử thần Thực tử trung thành với Voldemort, kế thừa đặc điểm tính cách của "tổ tiên": khát máu.
Trong thuyết mạng, vai trò của "Beamon" cũng đang phát triển, và các tác giả thực sự đang trộn lẫn các khái niệm của Beamon và Orc, hình dạng của chúng thực sự giống nhau, đó là hình dạng của động vật và người được trộn lẫn.
4. Cấu trúc không gian trong "Dungeons & Dragons"
Trong một số tác phẩm văn học và trò chơi giả tưởng, có những yếu tố ảnh hưởng lớn, trở thành nguồn gốc cho sự phát triển độc lập của thiết đặt thế giới. Trong trò chơi nhập vai trên bàn "Dungeons & Dragons", khái niệm về "không gian" (Plane) là một yếu tố có ảnh hưởng rộng lớn.
Thế giới của "Dungeons & Dragons" chủ yếu bao gồm ba phần chính: Không gian vật chất chính, Không gian lõi, và Không gian ngoại vi. Không gian vật chất chính tương tự như thế giới mà chúng ta thường thấy; Không gian lõi là nơi của các yếu tố, các yếu tố chính bao gồm: lửa, không khí, nước, đất, năng lượng dương và năng lượng âm; Không gian ngoại vi là phản ánh của tinh thần và tín ngưỡng, nơi này cũng là chỗ ở của các vị thần và quỷ dữ, ác ma. Trong không gian ngoại vi, niềm tin chính là sức mạnh, thường được các vị thần mà họ tin tưởng sở hữu.